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Naufragando por la
red
Sección
miscelánea de links y servicios de utilidad
En
esta página aparecen todos los links propuestos por su autor
en su sección Naufragando por la Red del programa
radiofónico No es un día cualquiera
de Radio Nacional de España.
(Los
links que figuran en esta página han sido revisados, pero, dada
la propia dinámica cambiante de la Red, es probable que alguno haya
sido modificado y no sea posible acceder a la web indicada).
Fecha:
10-11-2002
Tema: Acertijos
matemáticos... una forma divertida de exprimirse las neuronas
Enlaces recomendados:
http://www.terra.es/personal/jimpvc/acertijo.htm
("Zumo de neuronas" es un sitio web mantenido por José
Ignacio Martín con acertijos y soluciones, juegos de lógica,
juegos matemáticos y un largo etcétera. Ente las secciones
del web encontramos: Juegos de lógica e ingenio. Acertijos
matemáticos. Puzzles de papel. Calidociclos. Magia matemática.
Simuladores de juegos).
http://www.acertijos.net
(web con acertijos, enigmas, matemáticas recreativas, etc.)
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Galaxy/4004/fima.html
(sitio especializado en acertijos matemáticos).
http://averroes.cec.junta-andalucia.es/tartessos/activida/secundar/mate.htm
(web con decenas de problemas de lógica).
http://www.slb.com/seed/es/lab/math
(web de SEED que propone encontrar la solución a un acertijo
matemático diferente cada mes y publica los resultados recibidos
más interesantes).
http://www.ociototal.com/recopila2/r_aficiones/acertijo.html
(este web propone acertijos y problemas matemáticos. Tiene
un buena sección de enlaces especializados a otros sitios
webs que tratan el mismo tema; entre ellos webs dedicadas a los
menores).
http://www.oma.org.ar/programa/amar07.htm
(web de una revista argentina con acertijos y juegos matemáticos).
http://www.a-fonseca.com/e-nigmas/
(web que propone un concurso para descifrar enigmas).
http://members.es.tripod.de/ijic0000/acertijo.htm
(web que propone acertijos matemáticos complejos).
http://www.matematicas.net/php/enlaces.php
(web que se define como "El paraíso de las matemáticas",
y lo es; puede encontrarse apuntes, links, programas, ocio, juegos...
todo relacionado con las matemáticas)
http://www.demente.com/comentarioscdm.htm
(web con bibliografía para el aficionado a los juegos y a
los problemas de ingenio. Los vende a través de librerías
y de la Boutique De Mente).
http://www.ctv.es/USERS/capblanch/es/Olimpiadas/librocio.htm
(web con bibliografía en castellano sobre ocio, juegos y
pasatiempos).
http://www.apuntesydudas.com
(sitio web que, tal como anuncia su nombre de "Apuntes y dudas"
contiene textos con apuntes sobre decenas de disciplinas de ciencias
y letras.
http://www.apuntesydudas.com/buscador/res_mat.asp?mat=1
ofrece un buen apartado con todo lo referente a las matemáticas.
Comentarios:
Las matemáticas
siempre han sido un hueso para la mayoría, pero en realidad,
si uno se las mira bien, con cariño, pueden llegar a ser
divertidas y útiles.
Además de para contar los euros (siempre demasiado escasos)
que cobramos, las matemáticas sirven para mejorar nuestra
capacidad de reflexión y de pensamiento, para aumentar nuestra
agudeza mental y para hacernos pasar muy buenos ratos (en especial
si nosotros sabemos la solución a un enigma matemático
planteado y los otros no).
Sin llegar a ser un Einstein, con tan sólo ese ingenio básico
que nos dio la madre que nos trajo al mundo (y lo que fuimos aprendiendo
por ahí), podemos resolver un montón de problemas
divertidos que incrementarán nuestro ingenio, cosa que siempre
es de agradecer.
En Internet hay muchos sitios webs que contienen juegos de lógica
e ingenio, acertijos matemáticos, magia matemática
y cosillas por el estilo. Y hasta hay concursos para la resolución
de enigmas... aunque éstos ya no son para principiantes.
Si uno quiere comprobar que lo que parece no siempre es y lo que
es no siempre es lo que parece (o algo por el estilo) no tiene más
que entrar el algunos de los webs que se recomiendan y darle al
tarro un ratito.
Nota: las aspirinas no mejoran el ingenio, pero la práctica
sí.
*******************
http://www.terra.es/personal/jimpvc/acertijo.htm
Entre los problemas metemáticos y acertijos que propone,
"Zumo de neuronas" podemos encontrar enunciados como los
siguientes:
1) Tenemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas
tiene un peso ligeramente superior. Usando una balanza de platillos
y con sólo tres pesadas encontrar la moneda diferente.
2) Tres amigos con dificultades económicas comparten un café
que les cuesta 30 pesetas, por lo que cada uno pone 10. Cuando van
a pagar piden un descuento y el dueño les rebaja 5 pesetas
tomando cada uno una peseta y dejando dos en un fondo común.
Mas tarde hacen cuentas y dicen: cada uno ha pagado 9 pesetas así
que hemos gastado 9x3=27 pesetas que con las dos del fondo hacen
29 ¿dónde esta la peseta que falta?
3) Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia
el norte, volviendo al punto del que partió. ¿De que
color es el oso?
4) ¿Qué animal tiene en su nombre las cinco vocales?
Y propone trucos
de "magia matemática" como los siguientes:
1) Escribe en un papel el numero 12345679 (ojo, falta el 8) pide
a un amigo que te diga una cifra del 1 al 9, multiplícala
mentalmente por 9, escribe el resultado bajo el numero 12345679
y pide a tu amigo que multiplique las dos cifras. Se asombrara del
resultado.
2) Pon sobre
la mesa un sobre cerrado, un papel y un lapicero, pide a un amigo
que escriba en el papel cualquier numero de tres cifras, por ejemplo
528, después que escriba este mismo numero con las cifras
invertidas, en nuestro ejemplo 825, que reste el menor del mayor,
825-528=297 y por ultimo que sume los dígitos del numero
obtenido, 2+7+9=18. Entonces abre el sobre y saca un papel que pusiste
antes de cerrarlo con la frase "El numero obtenido es el 18"
¿Qué como lo sabias? el resultado siempre es 18, únicamente
una precaución, el numero inicial no puede ser capicúa,
al hacer la resta daría 0 de resultado.
3) Pon otro
sobre encima de la mesa y pide que escriban esta vez un numero de
4 dígitos, por ejemplo 2536, debajo de este otro con los
mismos dígitos pero en otro orden, por ejemplo 3265, que
resten el menor del mayor, 3265-2536=729, que sumen los dígitos
del numero obtenido, 7+2+9=18, si el resultado es un numero de dos
dígitos que los sumen entre si, 1+8=9, entonces abre el sobre
y saca el papel donde escribiste "El numero obtenido es el
9" ¿Sorprendido?
http://averroes.cec.junta-andalucia.es/tartessos/activida/secundar/mate.htm
Entre las decenas de problemas de lógica que presenta, los
hay como éstos:
1) ¿Cuál es el número mayor que se puede formar
con cuatro unos?
2) Un corredor de Ski de fondo tardó 1,23 horas en hacer
un recorrido de 10 kms. ¿Cuántas horas, minutos y
segundos tardará en recorrer 10.000 metros?
http://www.apuntesydudas.com
http://www.apuntesydudas.com/buscador/res_mat.asp?mat=1
En su apartado de matemáticas encontramos un menú
apto para infartar a los de letras: Álgebra Lineal, Análisis
Complejo, Calculo 1 variable, Calculo n variables, Diccionarios
de Matemáticas, Ecuaciones Diferenciales, Estadística,
Geometría, Historia de la arquitectura, Historia de las Matemáticas,
Matemática Discreta, Métodos numéricos, Probabilidad,
Profesores particulares, Recursos de Matemáticas, Software
de Matemáticas.
... por cierto,
2 + 2 = 4, bueno, hace un ratito todavía era así,
pero quien sabe...
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